Blog

Elder Scrolls’ta Büyü

Magicka tam olarak nereden geliyor, nasıl işliyor? Büyünün kaynağından okullarına, Tamriel tarihini değiştiren büyücülere uzanan bir yolculuk.

Elder Scrolls ve Büyü

Elder Scrolls serisi, oyuncuları Tamriel kıtasının zengin ve tehlikeli topraklarına davet ederken, bu dünyanın dokusuna işlenmiş en temel ve büyüleyici unsurlardan birini de sunar: Büyü, ya da evrendeki adıyla Magicka. Alev topları fırlatan savaşçılardan zihinleri kontrol eden yanılsamacılara, ölüleri dirilten nekromanserlerden gerçekliği büken değişim ustalarına kadar Magicka, Tamriel’in her köşesinde kendini gösterir. Ancak Magicka, sadece fantastik bir savaş aracı veya kullanışlı bir yetenek seti değildir. O, evrenin kendisinden sızan, Aetherius’un saf enerjisinin bir yansıması, Tamriel’in fiziksel ve metafiziksel yasalarını şekillendiren, kültürleri etkileyen, tarihi olaylara yön veren ve sakinlerinin yaşamlarını derinden belirleyen temel bir güçtür.

Bu konumuzda da Elder Scrolls evrenindeki bu karmaşık büyü sisteminin temellerine inmek, Magicka’nın kökenlerini, evrendeki işleyiş mekanizmalarını, farklı tezahürlerini, öğrenim yollarını ve Tamriel tarihindeki önemli rollerini ana hatlarıyla inceleyeceğiz. Büyünün kaynağından başlayıp farklı okullara, büyülü zanaatlara ve hatta tarihe yön vermiş kudretli büyücülere kadar uzanan bu yolculukta, Aetherius’un yankılarının ölümlü diyarını nasıl şekillendirdiğini anlamaya çalışacağız. İksirlerimiz hazırsa, konumuza geçebiliriz.

Magicka’nın Kökeni

Elder Scrolls evreninde büyü gücünü ifade etmek için kullanılan “Magicka” teriminin kökenleri, kadim Ayleid diline dayanmaktadır. Ancak Magicka’nın kendisi, Ayleidlerden veya herhangi bir ölümlü ırktan çok daha eskidir. O, evrenin kendisi kadar kadim bir enerjidir. Magicka’nın ana kaynağı, ölümlü diyarı Mundus’un ötesinde yer alan, saf sihrin ve ışığın sonsuz alemi olan Aetherius’tur. Aetherius, aynı zamanda ölümlülerin ruhlarının ölümden sonra gittiğine inanılan yerdir ve tanrısal varlıkların asıl düzlemidir. Burası, yaratılışın ham enerjisinin kaynağıdır ve Mundus’taki tüm büyü gücü nihai olarak buradan sızar.

Mundus’a Akış

Peki, Aetherius’un bu saf enerjisi ölümlü diyarı Mundus’a nasıl ulaşır? Bu sorunun cevabı, gökyüzündeki en parlak iki cisimde yatar: Güneş ve Yıldızlar. Yaratılış mitlerine göre, Mundus’un baş mimarı olarak kabul edilen Magnus ve onunla beraber olan Magna-Ge, Mundus’un yaratılışının son aşamalarında projeden çekilmişler ve Aetherius’a geri kaçmışlardır. Kaçarken Mundus’un dış kabuğunda devasa delikler açmışlardır. Magnus’un açtığı en büyük delik Güneş olarak bilinirken, Magna-Ge’lerin açtığı sayısız küçük delik ise Yıldızlar’dır. İşte bu deliklerden, Aetherius’un saf Magicka enerjisi sürekli olarak Mundus’a akar. Bu nedenle Güneş ve Yıldızlar, sadece ışık kaynağı değil, aynı zamanda ölümlü diyarındaki tüm büyünün temel enerji kaynağıdır. Geceleri bile yıldızlardan sızan enerji sayesinde Magicka akışı devam eder, ancak Güneş’in varlığı bu akışı belirgin şekilde güçlendirir.

Canlılardaki Magicka

Aetherius’tan sızan bu evrensel enerji, Mundus’taki tüm canlıların varlığıyla bir şekilde ilişkilidir. Her canlının bir ruhu (soul) vardır ve bu ruh, sadece yaşam gücünü değil, aynı zamanda kişinin kişisel Magicka rezervuarını da oluşturur. Yani her canlı, kendi içinde belirli bir miktarda Magicka barındırır. Büyü yapıldığında, bu içsel rezervuardan enerji harcanır. Ancak ruh, aynı zamanda çevredeki ortamdan yani güneş ve yıldızlar aracılığıyla sızan Aetherius enerjisinden sürekli olarak Magicka emer ve bu sayede harcanan enerji zamanla yenilenir. Bu Magicka rejenerasyonu, büyücülerin güçlerini tekrar tekrar kullanabilmelerini sağlar. Bazı bireylerin veya ırkların ruhları, diğerlerine göre daha fazla Magicka depolama veya daha hızlı rejenere etme kapasitesine sahip olabilir.

Büyünün Kullanım ve Öğrenilmesi

Büyü Nasıl Yapılır?

Magicka evrende her yerde bulunsa da, onu kullanabilmek, yani büyü yapabilmek, belirli bir yetenek ve bilgi gerektirir. Büyü yapma süreci temel olarak, ölümlünün ya kendi içsel Magicka rezervuarını ya da çevresindeki ortamdaki Magicka’yı odaklaması, onu belirli bir niyet ve desen doğrultusunda şekillendirmesi ve ardından istenen etkiyi yaratacak şekilde serbest bırakmasıdır. Bu odaklama ve şekillendirme işlemi, genellikle zihinsel konsantrasyon gerektirir. Büyücülerin sıklıkla kullandığı el hareketleri, büyülü sözler veya karmaşık ritüeller, aslında büyünün kendisi için zorunlu olmaktan ziyade, büyücünün zihnini odaklamasına, enerjiyi yönlendirmesine ve istenen etkiyi daha hassas bir şekilde kontrol etmesine yardımcı olan araçlardır. Çok usta büyücüler, bu tür dışsal yardımlar olmadan, sadece irade gücüyle bile büyü yapabilirler.

Doğuştan Gelen Yatkınlıklar

Tamriel’deki tüm canlılar potansiyel olarak Magicka’ya sahip olsa da, herkesin büyüye olan yatkınlığı aynı değildir. Bazı faktörler, bir bireyin büyü kullanma potansiyelini önemli ölçüde etkileyebilir.

Irksal Farklılıklar

Tamriel’deki farklı ırklar, büyüye karşı farklı doğal yatkınlıklara sahiptir. Örneğin, Altmerler, Aldmer soylarından gelen güçlü büyüsel mirasları ve iddia ettikleri Aetherius ile olan yakınlıkları nedeniyle doğal olarak büyük Magicka rezervlerine ve büyüye karşı yüksek bir yatkınlığa sahiptirler. Benzer şekilde, Bretonlar, elf ve insan kanının karışımından geldikleri için, büyüye karşı doğal bir dirençle birlikte güçlü bir büyüsel potansiyele de sahiptirler. Öte yandan, Redguardlar gibi bazı ırklar, kökenleri ve kültürel odakları nedeniyle genellikle büyüye daha az yatkındır veya büyü kullanımına şüpheyle yaklaşırlar. Bu farklılıklar, her ırkın kendi tarihsel ve genetik mirasının bir sonucudur.

Takımyıldızları

Elder Scrolls evreninde bir bireyin doğduğu anda gökyüzünde hakim olan takımyıldızının, onun kaderi ve yetenekleri üzerinde kalıcı bir etkisi olduğuna inanılır. Bu etki, genetik bir faktörden ziyade, doğum anında ruhun maruz kaldığı spesifik kozmik enerjilerin bir sonucudur. Her takımyıldızı, bireye belirli avantajlar ve bazen de dezavantajlar sağlar. Bu etkiler, temel özniteliklerde artışlar, pasif yetenekler, günde bir kez kullanılabilen özel güçler veya belirli becerilere karşı doğal bir yatkınlık ya da zayıflık şeklinde olabilir. Tamriel’de bilinen on üç ana takımyıldız vardır: Savaşçı, Büyücü, Hırsız ana takımyıldızlarıdır. Her ana takım yıldızının altında üç tane de alt takımyıldızı bulunur. Savaşçının altında Bey, Hanım ve Küheylan bulunur. Büyücünün altında Golem, Çırak ve Ayin bulunur. Hırsızın altında ise Yâr, Gölge ve Kule bulunur. Sürüngen takımyıldızı ise bağımsızdır ve gökyüzünde rastgele bir şekilde dolanmaktadır. Örneğin, Büyücü takımyıldızı altında doğanlar genellikle daha fazla Magicka’ya sahipken, Golem takımyıldızı altında doğanlar çok daha büyük bir Magicka rezervine sahip olabilirler ancak Magicka’ları doğal yollarla yenilenmez, dışarıdan emmeleri gerekir. Bu doğum işaretleri, bir karakterin büyü potansiyelini önemli ölçüde etkileyen faktörlerden biridir.

Büyü Öğrenme Süreci

Doğuştan gelen yatkınlıklar önemli olsa da, büyü ustalığı büyük ölçüde eğitim ve pratik gerektirir. Tamriel’de büyü öğrenmenin çeşitli yolları vardır. En yaygın yöntemlerden biri, belirli büyüleri nasıl yapacağını detaylı olarak anlatan büyü kitaplarını okumak ve uygulamaktır. Tek kullanımlık parşömenler, büyüyü öğrenmeden anlık olarak kullanma imkanı sunar. Daha yapılandırılmış bir eğitim için eğitmenlerden ders almak veya usta-çırak ilişkisi kurmak da yaygındır. Kendi kendine deneyler yaparak veya mevcut büyüleri pratik ederek de ustalık kazanmak mümkündür, ancak bu genellikle daha yavaş ve tehlikeli bir yoldur.

Tamriel tarihinde büyü eğitimi ve araştırması konusunda uzmanlaşmış önemli kurumlar da bulunmaktadır.

Büyücüler Loncası

Birinci Çağ’da Vanus Galerion tarafından kurulan bu lonca, yüzyıllar boyunca Tamriel’deki en büyük ve en etkili büyü organizasyonuydu. Amacı, büyüyü halka daha erişilebilir kılmak, büyücüler arasında bilgi paylaşımını sağlamak ve tehlikeli büyü pratiklerini özellikle Nekromansi’yi kontrol altında tutmaktı. Ancak Üçüncü Çağ’ın sonunda lonca içindeki yozlaşma ve rekabet nedeniyle dağılmış, yerini Cyrodiil merkezli daha politik Synod ve daha araştırmacı Fısıltılar Koleji gibi ardıl kurumlara bırakmıştır.

Kışhisar Koleji

Skyrim’in kuzeyinde yer alan bu köklü akademi, Büyücüler Loncası’ndan bağımsız bir yapıya sahiptir. Daha çok akademik araştırmaya, kadim bilgilerin korunmasına ve büyü sanatlarının inceliklerinin öğretilmesine odaklanır. Skyrim’deki Nordların büyüye karşı genel şüpheli tavrına rağmen varlığını sürdürmektedir.

Psijic Tarikatı

Tamriel’deki en eski ve en gizemli büyü organizasyonlarından biridir. Yaztutan Adaları yakınlarındaki kayıp ada Artaeum’da bulunan bu tarikat, son derece seçicidir ve sadece en yetenekli ve bilge büyücüleri bünyesine kabul eder. Kadim Yollar olarak bilinen, evrenin dengesini ve zamanın akışını gözeten bir felsefeye sahiptirler ve genellikle dünyanın işlerine doğrudan karışmaktan kaçınırlar.

Diğer Öğrenme Ortamları

Morrowind’deki eksantrik ve güçlü Telvanni Hanesi gibi bazı kültürlerde, büyü eğitimi daha bireysel ve rekabetçi bir usta-çırak ilişkisi şeklinde yürür. Büyü öğrenme yolları, Tamriel’in kültürel çeşitliliği kadar çeşitlidir.

Büyü Türleri ya da Okulları

Büyü Türlerinin Sınıflandırılması

Büyünün sonsuz olasılıklarını anlamak ve öğretmek amacıyla, Tamriel’deki büyücüler zamanla büyüleri belirli kategorilere ayırmışlardır. Bu kategorilere Büyü Okulları denir. Bu sınıflandırma, büyünün doğası gereği kesin ve katı sınırlardan ziyade, belirli etki türlerine ve manipülasyon yöntemlerine dayanan organizasyonel çerçevelerdir. Büyü Okulları sistemi, özellikle Büyücüler Loncası’nın etkisiyle standartlaşmış ve yaygınlaşmıştır. Farklı dönemlerde veya farklı kurumlarda okul sayısı veya isimleri küçük değişiklikler gösterebilse de, temel sınıflandırma büyük ölçüde korunmuştur.

Geleneksel Büyü Okulları

En yaygın olarak kabul edilen ve oyunlarda sıklıkla karşılaştığımız büyü okulları şunlardır:

Yıkım (Destruction)

Bu okul, elementel güçleri (ateş, buz, şok) veya saf büyülü enerjiyi kullanarak doğrudan hasar vermeye odaklanır. Saldırı büyüleri, alan etkili patlamalar ve düşmanlara zarar veren diğer etkiler bu okulun kapsamındadır.

Başkalaşım (Alteration)

Fiziksel dünyanın ve hatta canlıların doğasını geçici olarak değiştirmeye odaklanır. Cildi sertleştirmek, su altında nefes almak, eşyaların ağırlığını azaltmak, kilitleri açmak veya ışık yaratmak gibi büyüler bu okula aittir. Gerçekliğin temel yasalarını bükme sanatıdır.

Yanılsama (Illusion)

Bu okul, canlıların zihinlerini ve duyularını manipüle etmeye odaklanır. Görünmezlik, sakinleştirme, öfkelendirme, korkutma veya cesaretlendirme gibi etkiler yaratır. Işık ve ses manipülasyonu da bu okulun bir parçası olabilir.

Çağırma (Conjuration)

Başka boyutlardan varlıkları veya nesneleri çağırmayı içerir. Golemler ve Dremoralar, iskeletler ve zombiler veya büyülü silahlar çağırmak bu okulun uzmanlık alanıdır. Ruh hapsetme büyüsü de genellikle bu okulla ilişkilendirilir.

Yenileme (Restoration)

Yaşam enerjisini manipüle ederek iyileştirmeye, korumaya ve güçlendirmeye odaklanır. Yaraları iyileştirmek, hastalıklara karşı korunmak, büyülü kalkanlar oluşturmak ve özellikle hortlakları kovmak veya yok etmek bu okulun kapsamındadır. Genellikle Aedra ile, özellikle de Stendarr ve Arkay ile ilişkilendirilir ve diğer okullara göre daha kutsal veya iyi kabul edilir.

Mistisizm (Mysticism)

Bu okul, geçmişte daha yaygın olan ancak zamanla etkileri diğer okullara dağılmış olan bir disiplindir. Büyünün kendisinin doğasını, ruhları ve kozmik enerjileri manipüle etmeye odaklanırdı. Işınlanma, büyü emme, ruh algılama gibi büyüler bir zamanlar bu okulun parçasıydı. Günümüzde bu etkiler genellikle Başkalaşım, Yanılsama veya Yenileme gibi diğer okullar altında sınıflandırılmaktadır.

Diğer Büyü Formları

Geleneksel büyü okullarının yanı sıra, Tamriel’de daha özel, kültürel veya tartışmalı başka büyü formları da bulunur.

Nekromansi (Necromancy)

Ölüleri diriltme, ruhları kontrol etme ve yaşam gücünü manipüle etme sanatıdır. Genellikle Çağırma okulunun karanlık bir alt dalı olarak görülse de, kendi başına derin bir felsefesi ve tarihi vardır. Tamriel’in pek çok kültüründe, özellikle Büyücüler Loncası tarafından uzun süre yasaklanmış ve lanetlenmiş bir sanattır. Mannimarco gibi figürler bu alandaki en bilinen ustalardır.

Thu’um (Seda)

Ejderhaların ve Ejderdoğanların kullandığı, kelimelerin gücüyle gerçekliği şekillendirme sanatıdır. Geleneksel anlamda Magicka kullanmaz; bunun yerine kişinin kendi ruhunun veya yaşam gücünün bir yansımasıdır. Ejder Nidası olarak bilinen güçlü etkiler yaratır.

Tınısal Mimari

Dwemerlerin kullandığı Tınısal Mimari, sesin belirli frekanslarını kullanarak gerçekliği manipüle etmeye dayanan, Magicka’dan farklı veya onunla ilişkili olabilecek kadim ve gizemli bir büyü formudur. Dwemerlere göre evrenin bir ahengi vardır, ve doğru frekanslarla bu ahenge müdahale edildiğinde gerçeklik bükülebilmektedir. Ayrıca uğultu halinde ses yayan Nirnotu bitkisinin de bu büyüyle bir bağlantısı olduğu iddia edilir.

Shehai

Shehai yani ruhtan kılıç yaratma sanatı kadim Redguard savaşçıları tarafından kullanılmıştır. Thu’um ve Tınısal Mimari’nin ses frekanslarını kullanması gibi Shehai de aslında ses ile bağlantılıdır. Bu gücü kullanabilen savaşçılara Kılıç Şakıyanlar denmiştir. Kendi ruhlarının bir uzantısını kılıç veya herhangi bir silah formuna dönüştürebilirler. Çağırma büyüsündeki büyülü kılıçtan daha farklıdır ve daha güçlüdür.

Gölge Büyüsü

Özellikle Hırsızlar Loncası veya Nocturnal kültistleri ile ilişkilendirilen, gölgeleri manipüle etme, gizlenme ve yanılsama yaratma sanatıdır. Yanılsama okulundan farklı, kendine özgü teknikleri olabilir. Bu büyünün en bilinen ve muhtemelen ilk kullanıcısı Azra Nightwielder’dır. Onun araştırmalarına göre gölgeler sadece ışığın yokluğundan kaynaklanmaz. Azra’ya göre gölgeler, birbiriyle çatışma halinde olan sonsuz olasılıkların karanlık bir yansımasıdır.

Yeni Büyülerin İcat Edilmesi

Büyü, statik bir bilgi bütünü değildir; sürekli gelişen ve değişen dinamik bir alandır. Yetenekli ve yaratıcı büyücüler, mevcut büyü okullarının ilkelerini birleştirerek, farklı enerji türlerini manipüle ederek veya tamamen yeni teoriler geliştirerek yeni büyüler icat edebilirler. Bu süreç, yoğun araştırma, deney ve bazen de büyük riskler içerir. Örneğin Oblivion oyununda farklı büyü etkileri birleştirilip yeni büyüler meydana getirilebilir. Yeni bir büyünün icadı, yaratıcısına büyük bir ün kazandırabileceği gibi, beklenmedik ve tehlikeli sonuçlar da doğurabilir. Morrowind’de Tarhiel adındaki büyücü Akrobasiyi muazzam bir şekilde güçlendiren bir parşömen üretmiştir. Ve sonuçları da pek hoş olmamıştır.

Büyülü Eşyalar ve Büyüsel Zanaatlar

Magicka’nın gücü sadece doğrudan büyülerle değil, aynı zamanda büyülü eşyalar ve zanaatlar aracılığıyla da kullanılır. Bu alanlar, büyücü olmayanların bile büyünün etkilerinden faydalanmasını sağlar.

Tılsımlama (Enchanting)

Bu zanaat, sıradan eşyalara kalıcı veya kullanıldıkça şarj edilmesi gereken büyülü etkiler işleme sanatıdır. Süreç genellikle üç adımdan oluşur: İlk olarak, istenen büyülü etkinin anlaşılması gerekir; bu genellikle benzer bir etkiye sahip büyülü bir eşyayı yok ederek yapılır. İkinci olarak, büyülü etkiyi barındıracak bir enerji kaynağına ihtiyaç vardır; bu da ruh cevherleri ile sağlanır. Ruh cevherleri, canlıların ruhlarını hapsetmek ve bu ruhların enerjisini depolamak için kullanılır. Ruhun büyüklüğü depolanan enerjinin miktarını belirler. Son olarak, büyücü, bir Tılsımlama Masası kullanarak, öğrenilen büyüyü ve ruh cevherindeki enerjiyi seçilen eşyaya aktarır. Tılsımlamanın gücü, hem büyücünün yeteneğine hem de kullanılan ruh cevherinin kalitesine bağlıdır. Bu zanaat, Tamriel’de silahları ve zırhları güçlendirmenin en yaygın yollarından biridir.

Simya (Alchemy)

Simya, Tamriel’in dört bir yanında bulunan bitkilerin, minerallerin ve yaratık parçalarının gizli özelliklerini açığa çıkararak iksirler ve zehirler yapma sanatıdır. Simya, doğrudan Magicka kullanmasa da, büyü ile yakından ilişkilidir. Kullanılan malzemelerin içlerinde, pasif Magicka veya Yaratılış sırasında Mundus’ta kalan tanrısal varlıkların kemikleri veya özü ile ilişkili olduğuna inanılan gizli bir potansiyel bulunur. Simyacı, bir Simya Laboratuvarı kullanarak, uyumlu özelliklere sahip malzemeleri bir araya getirir ve bu gizli potansiyeli açığa çıkararak çeşitli etkiler yaratan karışımlar elde eder. Başarılı bir simyacı olmak, hem malzemeleri iyi tanımayı hem de doğru kombinasyonları keşfetmeyi gerektirir.

Parşömenler (Scrolls)

Büyü parşömenleri, belirli bir büyünün enerjisinin depolandığı tek kullanımlık eşyalardır. Bir büyücü tarafından önceden hazırlanırlar ve büyüyü bilmeyen veya o an yeterli Magickası olmayan kişilerin bile parşömeni okuyarak veya aktive ederek büyüyü serbest bırakmasını sağlarlar. Parşömenler, büyülü enerjiyi doğrudan depolarlar; yani Tılsımlama’daki gibi bir ruh enerjisine ihtiyaç duymazlar. Ancak her parşömen sadece bir kez kullanılabilir ve kullanıldıktan sonra tükenir. Acil durumlarda veya belirli bir büyüye anlık ihtiyaç duyulduğunda oldukça kullanışlıdırlar.

Büyünün Önemli Figürleri

Tamriel tarihi, büyü sanatlarında ustalaşmış ve bu güçleriyle tarihin akışını değiştirmiş pek çok önemli figürle doludur. Aynı zamanda, büyüyle yakından ilişkili bazı özel varlıklar ve eserler de evrenin dokusunda önemli bir yer tutar.

Bazı Güçlü Büyücüler

Vanus Galerion

Vanus Galerion Büyücüler Loncası’nın kurucusudur. Büyüyü seçkinlerin tekelinden çıkarıp daha organize ve erişilebilir hale getirmeyi amaçladı. Nekromansi’ye karşı duruşuyla da bilinir.

Mannimarco

Mannimarco, Galerion’un rakibi ve tarihin en güçlü ölüçağıranlarından biridir. Solucan Kültü’nü kurdu ve tanrılaşmaya çalıştı. “Solucanların Kralı” olarak anılır.

Shalidor

Shalidor efsanevi bir Nord büyücüsü. Kışhisar Koleji’nin kuruluşuyla ilişkilendirilir ve sayısız güçlü büyü yarattığına inanılır. Labirent Tapınak gibi yapıların mimarıdır.

Divayth Fyr

Divayth Fyr, binlerce yaşında olduğu söylenen antik bir Dunmer Telvanni büyücüsüdür. Muazzam bilgiye ve güce sahiptir. Kavruk hastalığı üzerine yaptığı araştırmalarla bilinir.

Sotha Sil

Sotha Sil, Morrowind’in üç tanrı-kralından biridir. Mekanik Şehrin (Clockwork City) yaratıcısıdır. Büyü, teknoloji ve ilahiyatı birleştiren eşsiz bir figürdür.

Zurin Arctus

Zurin Arctus ise Tiber Septim’in İmparatorluk Cenk Büyücüsüdür. Numidium’u kontrol etmek için kullanılan Mantella’nın yaratılmasında rol oynamış, ancak bu süreçte ihanete uğrayarak Yitikkral’a (Underking) dönüşmüştür.

Potema Septim

Potema Septim, Kurt Kraliçe olarak bilinen hırslı Issızkent Kraliçesidir. Taht mücadelesinde Nekromansi’yi ve karanlık büyüleri kullanmıştır. Issızkent şehrini iskelet ve zombilerle müdafaa etmiştir.

Mankar Camoran

Mankar Camoran Şafak kültünün lideridir. Mehrunes Dagon ile yaptığı anlaşma ve Gizemli Xarxes’ın gücüyle Oblivion Krizi’ni tetiklemiştir.

Üstat Neloth

Üstat Neloth, Dördüncü Çağ’da yaşayan güçlü bir Telvanni büyücüsüdür. Kızıl Dağ’ın patlaması sonrası Solstheim adasına göç etmiştir ve Hermaeus Mora ile ilgili araştırmalar yapmıştır. Eksantrik ve kibirlidir.

Büyülü Varlıklar

Büyü, özellikle Çağırma okulu aracılığıyla, başka boyutlardan varlıkların Tamriel’e getirilmesini sağlar. Bunların en bilinenleri Golemler (Atronach) ve Dremora’lardır.

Golemler (Atronachlar)

Genellikle Oblivion’un elementel düzlemlerinden gelen saf enerji varlıklarıdır. En yaygın türleri Alev, Ayaz ve Fırtına Golemleridir. Çağrıldıklarında belirli bir süre büyücüye hizmet ederler ve yok edildiklerinde veya süreleri dolduğunda geldikleri yere dönerler. Genellikle temel bir içgüdüyle hareket ederler.

Dremora

Oblivion kökenli, zeki ve genellikle kötü niyetli Daedra’lardır. Kendi hiyerarşileri, kültürleri ve iradeleri vardır. Mehrunes Dagon gibi Daedrik Prensler’e hizmet ederler. Çağrıldıklarında Golemlere göre daha karmaşık görevleri yerine getirebilirler, ancak kontrol edilmeleri daha zordur. Onlar da genellikle geçici olarak çağrılırlar, ancak bazı özel durumlarda veya güçlü ritüellerle Mundus’ta daha kalıcı formlar alabilirler.

Büyünün Özeti

Sonuç olarak, Elder Scrolls evrenindeki büyü, basit bir oyun mekaniği veya fantastik bir unsur olmanın çok ötesindedir. O, evrenin dokusuna işlenmiş, Aetherius’un sonsuz kaynağından sızan, canlıların ruhlarında yankılanan, zanaatlara güç veren, varlıkları tanımlayan ve tarihi olayları şekillendiren temel bir kuvvettir. Kökenleri yaratılışın kendisine dayanan Magicka, farklı ırklar ve kültürler tarafından farklı şekillerde anlaşılmış, kullanılmış ve yorumlanmıştır.

Büyücüler Loncası’ndan Kışhisar Koleji’ne, geleneksel altı okuldan Nekromansi ve Thu’um gibi özel disiplinlere kadar, büyü öğrenilebilir, sınıflandırılabilir ve geliştirilebilir bir alandır. Ancak aynı zamanda gizemini koruyan, tehlikeler barındıran ve potansiyeli tam olarak asla anlaşılamayan bir güçtür. Tılsımlama, Simya ve Parşömenler gibi zanaatlar aracılığıyla etkileri günlük hayata yayılırken, Magnus’un Gözü gibi eserler veya Mannimarco gibi figürler aracılığıyla da evrenin kaderini değiştirebilecek bir potansiyele sahiptir. Tamriel topraklarını keşfederken karşılaşılan her büyülü etki, her kadim harabe ve her bilge büyücü, bu sonsuz enerji okyanusunun ve onun barındırdığı sırların birer parçasıdır.