Rehber

Skyrim Hırsızlar Loncası Görevleri

Skyrim Hırsızlar Loncası Görevleri

Bu rehberde Skyrim Hırsızlar Loncası Görevleri çözümleri yer alır (namı diğer Thieves Guild); loncanın ana görevleri sırasıyla açıklamalı olarak verilmiştir. Görev isimleri Türkçe yamaya göre yazılmıştır. Ayrıca loncanın radiant görevleri yani sonu gelmeyen sürekli tekrar eden görevlerine yer verilmemiştir. Yazı içerisinde zaman zaman bazı kelimelerin linklenmiş olduğunu göreceksiniz. Bu linkleme site tarafından otomatik olarak yapılmaktadır ve ilgili kelimenin viki yazısına sizi yönlendirmektedir. Evreni öğrenmek isterseniz bunları kullanabilirsiniz.

Ekranın sol tarafındaki sütunda göreve dair teknik bilgiler yer alır. Görevin adı, görevin İngilizce ismi, ödülün ne olduğu, görev kodu ve görev içerisinden resimler bulunur. Sağ kısımda ise görev açıklaması yazılıdır. Bu kısımda hikayedeki her detay açıklanmak yerine sadece önemli noktalar (bulmaca gibi) yer verilmiştir. Hızlı Navigasyondaki görev isimlerine tıklayarak yazıdaki konumlarına hızlıca ışınlanabilirsiniz.

Sorularınız için Discord sunucumuza katılabilirsiniz!

Dıscord katıl

Hızlı Navigasyon

  1. Bir Komplo Ayarlaması
  2. İşin Önemi
  3. Açık Seçik
  4. Ağzının Tadını Bozmak
  5. Hainin Aptallığı
  6. Sessizlik İle Konuşmak
  7. Zor Cevaplar
  8. Takip
  9. Üçlü Birlik
  10. Körgörüşlü
  11. Karanlık Geri Dönüyor

Skyrim Hırsızlar Loncası Görevleri Tam Çözümleri

Bir Komplo Ayarlaması

Orj. Adı: A Chance Arrangement
Görevi Veren: Brynjolf
Yer: Vadikent
Ödül: 100 Altın
Kodu: TG00

Hırsızlar Loncası’na katılacağımız ilk görev. Bunun için Vadikent’e gidiyoruz. Şehir meydanında veya Arı ve Kanca’da bulunan Brynjolf’u bulmanız lazım. Kendisiyle konuşun. Madesi’nin yüzüğünü kasasından çalmanızı isteyecek. Operasyon başlıyor..

Brynjolf standın önüne giderek çok değerli iksirler sattığını söyleyerek klasik Türk pazarcısı gibi bağıracak. Halk Brynjolf’un başına toplandığında sıra size geliyor. Madesi’nin standına gidin ve kasayı lockpick ile açın. Eğer açmayı bir türlü beceremezseniz Madesi’den yankesicilik ile anahtarı aşırın. Ne yaparsanız yapın sakın yakalanayım demeyin!

Yüzüğü aldıktan sonra sıra geliyor Brand-Shei’ye. Çaldığımız bu yüzüğü bunun cebine atacağız. Adamın arkasında bulunan kutunun arkasına saklanarak işinizi yaparsanız yakalanma riskiniz düşer. Yüzüğü cebine atın ve bekleyin. Brynjolf da bağırmayı kesecek. Birazdan askerler gelip Brand-Shei’yi tutuklayacaklar ve biz de amacımıza ulaşmış olacağız. Brynjolf ile konuşun, sizi tebrik edecek ve loncanın ikinci görevine başlayacaksınız.

İşin Önemi

Orj. Adı: Taking Care of Business
Görevi Veren: Brynjolf
Yer: Vadikent
Ödül: Lonca üyeliği ve iksir
Kodu: TG01

Bu görevimizde Guild’in haraçlarını toplayacağız milletten. Kırık Testi’ye gidin ve Brynjolf ile konuşun. Önce Arı ve Kanca’ya gidip Keerava’dan haracımızı alacağız. Buraya gidin ve önce Talen-Jei ile konuşun. Ardından Keerava’ya ilerleyin. Borcu tahsil etmek için geldiğinizi söyleyin. Size zorluk çıkaracaktır. Ya ikna edin ya da yumruklarınızı konuşturun. Bir diğer yol ise kimseye çaktırmadan Keerava’yı öldürmek. Öldürdükten sonra üzerindeki 100 septim’i alın. Ama bu yol tehlikeli ve Brynjolf işini kanla halletmek istemediğinden ikna etmeye çalışın. Parayı aldıktan sonra Rehin Karides’e gidin.

Buraya girdiğinizde kılıcınızı çekin ve adamın önünde duran vazoya vurun. Eleman laf edecek. Daha sonra size parayı verecektir. Bunun yerine yine yumruklarınızı konuşturabilirsiniz. Ayrıca Bersi’yi öldürebilirsiniz, ama Brynjolf bundan da hoşnut olmayacaktır..

Sıradaki mekanımız Haelga’nın Misafirhanesi. Burada Haelga’dan paramızı alacağız. Buraya girdiğinizde çömelerek gizlenin ve standın arkasına sızdıktan sonra heykeli çalın. Ardından borcunu ödemesi konusunda Haelga ile konuşun. Eğer bunu en sona bıraktıysanız heykel sizde kalacak ve parasını tıpış tıpış verecektir. Parayı almanın diğer yolları ise yine kavga etmek ve öldürmek. Ama öldürmeyin..

Borçları topladıktan sonra Kırık Testi’ye gidin. Orada Mercer Frey adında biriyle buluşacaksınız. Size artık örgütün bir üyesi olduğunuzu söyleyecek ve sıradaki görev başlayacak.

Açık Seçik

Orj. Adı: Loud and Clear
Görevi Veren: Brynjolf
Yer: Altınateş Mülkü
Ödül: Bir miktar altın
Kodu: TG02

Loncanın artık tam üyesi olduğumuza göre kendimizi kanıtlamamız gerek. Mercer bize bir iş verdi hatırlarsanız. Şimdi Kırık Testi’ye gidip sağ tarafta masanın arkasında duran Mercer ile konuşacağız. Bize verdiği iş Altınateş Mülkü’ne gidip sahibine bir ders vermemiz. Kırık Testi’deki Vex ile konuşarak bu görev ile ilgili ipuçları alabilirsiniz.

Haritayı açın ve Vadikent’in hemen sol tarafındaki Altınateş’e gidin. Buraya vardıktan sonra arka kısımdaki lağımdan içeriye sızın. İçeriye ön taraftan da girmek mümkün ama yakalanma riski yüksek olacaktır.

Lağımdan çıktık şimdi mülkteki 3 tane arı kovanını yakacağız. 3′ten fazla yakarsak alacağımız para miktarı düşer. Şimdi haritayı takip ederek arı kovanlarının yanına gidiyoruz. Kayalardan veya çitleri yakarak geçmek mümkün. Sadece tespit edilmemeye özen gösterin. Elinize meşale yada alev büyüsünü alıp arı kovanının yanına yaklaşın ve kovan tutuşsun. Bunu 3 kez diğer kovanlara tekrar edin.

Arı kovanlarıyla işimiz bitince mülkün arka kapısına, lağıma ilk girdiğimiz yere, gidiyoruz. Arka kapının kilidini açıyoruz ve içeri giriyoruz. Şimdi evin ikinci katına çıkıyoruz. Aringoth’dan kasasının anahtarını çalacağız. Kasa tabii ki kilitli. Odaya giden yolda paralı serserilerden görmek mümkün. Onlar bakmıyorken gizlenerek kolayca atlatın onları.

Aringoth’un yatağının yanında duran Kraliçe Arı Heykelini alıp Delvin Mallory’e yüksek bir fiyata satabilirsiniz.

Ağzının Tadını Bozmak

Orj. Adı: Dampened Spirits
Görevi Veren: Brynjolf
Yer: Vadikent
Ödül: Mallus Maccius aklayıcı olarak hizmet verir ve tılsımlı silah
Kodu: TG03

Şimdi Maven Kara Funda ile konuşacağız. Kendisi Arı ve Kanca’nın üst katında yada Kara Funda Şaraphanesi’nde bulunabilir. Onunla konuşacağız ve Aselmaya ve Kara Funda arasındaki rekabeti ortadan kaldırmak istediğini ve bize ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Bu işletmenin daha yeni açıldığını söyleyecek ve Sabjorn’un burayı açacak kadar sermayeyi nereden bulduğunu ve ona yardım eden gizli ortağının kim olduğunu öğrenmemizi isteyecek.

Akçay’daki Sancaklı Kısrak adlı handa bekleyen Mallus Maccius ile konuşacağız. Maven bizi bu adamdan ayrıntıları almamız için gönderiyor. Mallus ile konuştuktan sonra bu sinsi planın her detayını bize anlatıyor. Aselmaya Şaraphanesini işleten Sabjorn ile konuşmamızı istiyor ardından.

Sabjorn’un çok heyecanlı olduğunu görebilirsiniz çünkü Komutan Caius birasını tatmak için oraya gelecekmiş. Bodrum katındaki yuvalarla ilgili sorunları varmış. Etrafı sıçanlar basmış vesaire… Bu haşere temizleme işini alacağız ve o arada Aselmaya’nın bira tankını zehirleyeceğiz.

İşi alıyoruz ve bu yuvaya doğru yol alıyoruz. Oraya gitmek epey basit. Dümdüz ilerleyerek önümüze çıkan sıçan ve örümcekleri öldüreceğiz. Yuva kısmına geldiğinizde Hamelyn adlı herife dikkat edin. Epey güçlü büyülü saldırılar yapabiliyor bu adam. Eğer onu öldürmekte sıkıntı yaşarsanız kurtadama dönüşün ve özel havlama gücünüzü kullanarak korkutup kaçırın.

Yuvayı zehirledikten sonra sağ taraftaki tünelden devam ediyoruz ve Aselmaya Kaynatma Yeri’ne giriyoruz. Yapmamız gereken üst kata çıkıp ortada duran bira varilini zehirlemek. Sabjorn’dan aldığımız zehri oraya boşaltıyoruz.

İşimiz bitti. Sol tarafta asılı duran anahtarı alarak kaynatma yerinden dışarı çıkıyoruz. Sabjorn ile konuşmak için geri dönüyoruz. Tam vaktinde geldiğimizi söyleyecek, çünkü Caius gelmiş. Ve parti başlıyor! Caius birayı tadıyor ve hiç beğenmiyor. Mallus’u Aselmaya’nın başına geçirdikten sonra Sabjorn’u alıp Ejderkonak’ın yolunu tutuyor.

Bütün olanlardan sonra Mallus ile konuşuyoruz ve bize Sabjorn’un gizli ortağını bulmamız için yardımcı olabilecek kitapların nerede olduğunu söylüyor.

Üst kata çıkıyoruz ve Sabjorn’un çekmecesini açıyoruz işimize yarayan belgeleri topladıktan sonra odanın içinde duran Aselmaya Karafı’nı da almayı unutmuyoruz. Karaf için Delvin Mallory bize iyi para ödüyor.

Vadikent’e geri dönüyoruz ve Maven Kara Funda’ya bulduğumuz notu veriyoruz. Bize bu notu Brynjolf’a vermemizi söylüyor. Nottaki sembolün ne anlama geldiğini açığa çıkarmamız gerekecek. Brynjolf ile konuştuktan sonra Mercer Frey’e gidiyoruz ve sıradaki görevi başlıyor.

Hainin Aptallığı

Orj. Adı: Scoundrel’s Folly
Görevi Veren: Brynjolf
Yer: Issızkent
Ödül: Ruh cevherleri ve lonca zırhı
Kodu: TG04

Görevimize Mercer Frey ile konuşarak başlıyoruz, derneğin gizemli rakibinin eski bir bağlantı ile iş birliği yaptığını düşünüyor ve Gulum-Ei’den bilgi almamızı istiyor. Adamımızı bulmak için Issızkent’teki Gözkırpan Sıçan Hanı’na gidiyoruz. Gulum-Ei ilk önce bilmiyormuş gibi davranıyor fakat daha sonra Mercer’e kin besleyen bir kadından bahsediyor. Adamımız kalkarken biz de yeterli bilgi alamadığımız için onu takip edeceğiz. Dikkat edin, eğer sneak modundan çıkarsanız sizi fark ediyor ve arkasına bakınmaya başlıyor. Kısa bir takipten sonra Doğu Krallığı Şirketi deposuna giriyor.

Burada fazladan dikkat etmenizde fayda var, çünkü ortalık bekçi kaynıyor ve siz onu takip ederken tersten gelen bekçiler oluyor. Biraz daha takip edince bu sefer kendimizi bir mağarada buluyoruz. Burası haydut yuvası, isterseniz sneak modunda hepsini geçebilirsiniz fakat sneak yeteğiniz düşükse savaşarak ilerlemekte fayda var. Son kısımda Gulum-Ei’yi buluyoruz, bize peşinde olduğumuz kişinin Karliah olduğunu söylüyor, bu kişi önceki lonca liderini öldürmüştü ve bu sefer de Mercer’ın peşinde.

Bilgiyi aldıktan sonra, isterseniz Gulum-Ei’yi öldürebilirsiniz. Öldürürseniz ödülünüz artar ama öldürmezseniz, onu aklayıcı olarak kullanabilirsiniz (çalıntı mallarınızı alır).

Sessizlik İle Konuşmak

Orj. Adı: Speaking With Silence
Görevi Veren: Mercer Frey
Yer: Kar Örtü Kutsimekanı
Ödül: Gallus’un şifreli günlüğü
Kodu: TG05

Göreve başlamak için Mercer Frey ile Kar Örtü Kutsimekanı’nda buluşmak üzere konuşuyoruz. Bu zindan Miğferyeli yakınlarında bulunuyor ve Karliah’nın önceki lonca liderini öldürdüğü yer.

Yaklaştığınızda terk edilmiş bir kamp görüyorsunuz ve kapıda da Mercer var. Kısa bir konuşmadan sonra zindana giriyoruz ve Mercer normal bir yoldaş gibi bizi takip etmeye başlıyor. Zindanda çeşitli metfunlarla savaştıktan sonra, mezarların olduğu kısma Mercer’ın kapıyı açmasıyla giriyoruz. Çeşitli tuzak ve metfunlar çıkıyor, dikkatli olmakta fayda var. Daha sonra kemik askıların olduğu bir odaya giriyoruz. Burada askılara değmemeye özen gösterin çünkü ses yapıp metfunları uyandırmak için oradalar.

Son kısım olan Kar Örtü Kutsimekanı’na girdikten sonra yine çeşitli metfunlarla kapışıyoruz. Kitabe Duvarı’na geldiğinizde, bir ejder rahibi uyanacak, çabucak halletmeye bakın. Sol taraftaki kısa koridora giriyoruz ve bir bulmaca kapısı ile karşılaşıyoruz. Çoğu zindanda karşılaştığınız ejder pençeleriyle açılan kapılardan. Mercer ileriye çıkıyor ve kapıyı açıyor. Girer girmez Karliah bizi zehirli bir ok ile vuruyor ve yere yığılıyoruz.

Mercer ile Karliah’nın diyaloğundan sonra öğreniyoruz ki meğerse Mercer önceki lonca lideri Gallus’u öldürmüş. Karliah bir iksir içip kaçıyor ve Mercer şerefsizlik yaparak bize kılıç saplıyor ve ölüme terk ediyor. Tekrar kontrolleri aldığınızda kendinizi zindanın dışında buluyorsunuz. Karliah ile konuştuktan sonra sizi yanlışlıkla vurduğunu, aslında Mercer’ı vurmak istediğini söylüyor. Size Gallus’un şifreli günlüğünü veriyor ve şifreyi çözmek için Kışhisar’da Enthir’i görmeniz gerektiğini söylüyor ve sıradaki görev başlıyor.

Zor Cevaplar

Orj. Adı: Hard Answers
Görevi Veren: Karliah
Yer: Kışhisar
Ödül: Bülbül Kılıcı
Kodu: TG06

Öncelikle Kışhisar’da bulunan Enthir ile konuşmaya gidiyoruz. Orman Elfi bize Gallus’un günlüğünün Falmer (yani Kar elfi) dilinde yazıldığını söylüyor ve Enthir de bu dili bilmediği için bizi Markarth’a Calcelmo’ya yönlendiriyor. Calcelmo’nun sahip olduğu bazı dökümanlar sayesinde bu kitabı tercüme edeceğiz.

Calcelmo ile konuştuğumuzda bize bu Falmer dili çalışmasının çok büyük bir öneme sahip olduğunu söylüyor. Eğer daha önceden Aşk Kitabı görevini yaptıysanız size müzenin anahtarını verecektir. Eğer yapmadıysanız ve Hitabet yeteneğinizle anahtarı almayı başaramazsanız maymuncuk ile ilerlemeniz gerekiyor.

Ben görevi yaptığım için anahtarı alıyorum. Müzedeki askerlere görünmeden ilerlememiz gerekiyor. Hepsini teker teker avlarsanız işiniz bir nebze kolaylaşabilir. Yolumuza devam ediyoruz. Karşınıza çıkan muhafızları ve askerleri öldürerek ilerleyin. Calcelmo’nun Kulesine geldiğinizde taştan çevirileri almanız lazım.

Bunun için bir kağıt rulosuna ve bir adet de kömüre ihtiyacımız var. Bunları salonda masanın üzerinde bulabilirsiniz. Eşyaları elde ettikten sonra tekrar taşa gidip yazıları kağıda geçirin.

Siz yazıyı yazdıktan sonra karşı kapıdan çok sayıda asker içeri girecek. İsterseniz kafa göz girişebilir, isterseniz sabırlı davranırsanız hiç kan akıtmadan gizlice mekandan kaçabilirsiniz. Seçim sizin. Ben kapışmaya girmeden sessizce ayrıldım. Şimdi çıkınca sağ tarafa doğru ilerleyin ve şelalenin tam aktığı yerden atlayın. Hiç bir zarar almayacaksınız çünkü suya atlıyoruz. Yüzerek kıyıya çıkın ve yeni rotamız Kışhisar’daki Donuk Ocak Hanı.

Hana gittiğimizde alt kata iniyoruz ve kağıtları Enthir’e teslim ettikten sonra bize çevirisini yapacak. Anlaşılan Gallus’un Mercer Frey hakkında bazı şüpheleri varmış. Çeviri işi bitince önce Enthir, sonra da Karliah ile konuşun ve görevi bitirin.

Takip

Orj. Adı: The Pursuit
Görevi Veren: Karliah
Yer: Vadikent
Ödül: Buzkoparan
Kodu: TG07

Göreve başlamak için Kırık Testi’ye gidip Karliah ile görüşmemiz lazım. Karliah ile konuştuktan sonra onu takip ediyoruz. Brynjolf bizi hiç hoş bir şekilde karşılamıyor. Neyse ki Karliah ortamı sakinleştirip tüm gerçeği ortaya döküyor. Herkes şaşkın. Brynjolf Gallus’un günlüğünü okuduktan sonra ikna olmuşa benziyor. Şimdi Mercer’ın bir haini olduğunu anlamanın tek yolu örgüt üyelerinin çalıntı mallarını sakladığı odaya girmek. Önce Delvin ardından Brynjolf anahtarı sokuyor ve bum! Odadaki tüm sandıklar bomboş. Mercer’ın peşine düşmek bize kalıyor.

Mercer’ın evine sızacağız. Ama bahçesinde bir adam nöbet tutuyor. Hemen yan bahçeye geçip balkona çıktıktan sonra yayınızı elinize alın ve adamı müsait bir pozisyonda öldürün.

Adamı vurduktan sonra bahçe kapısına gelin. Zor bir kilit. Açtıktan sonra balkona çıkın. Şimdi yapmanız gereken ilk resimde nişan aldığım yere ok atmanız. Ardından merdiven önünüze inecek.

Bu arada öldürdüğünüz adamın üzerinden anahtarı almayı unutmayın. Anahtarı da aldıktan sonra artık içeri girebilirsiniz. İçeri girer girmez iki tane haydut var. Onları haklayın. Sonra yemek masasının olduğu yerden ilerleyin ve karşınızda kütükle desteklenmiş bir kapı ve bu kapının sağında ve solunda dolap olan yere gelin. Soldaki dolap zaten adı üzerinde şüpheli ibaresi yazıyor. Dolabı açın ve gizli bölmeyi de açıp ilerleyin.

Buradan ilerleyin. Yalnız çok fazla tuzak var. İlk bölümde yerlerden alevler çıkıyor. Alevli odayı geçtiğinizdeyse hemen önünüzdeki daireye dikkat edin. Aksi takdirde oklar tarafından delik deşik olursunuz. Yolun devamındaysa sallanan balta ve kütüklerin olduğu yere geleceğiz. Eğer Kasırga Koşusu nidasını açtıysanız onu kullanarak kolayca geçebilirsiniz. Bu nida yoksa iki baltanın sallanması arasındaki süreyi ölçerek geçin.

Son olarak kapı çıkacak karşınıza. Kapıyı bodoslama açmayın. Kenara geçin veya eğilin. Çünkü kapıyı açtığınızda ok yağmuruna tutulacaksınız. Mercer’ın planının olduğu odaya geldiğimizde sağ tarafta sergi masasında Buzkoparan adında kılıç bulunuyor. Kilidi açıp onu alın. Masanın sol tarafında kase içinde bulunan mücevherleri de cebe indirin. Son olarak masanın ucunda duran Gri Tilki büstünü de aldıktan sonra Mercer’ın planlarını alabilirsiniz. Şimdi yola devam ettiğimizde karanlık bir yere geleceğiz. Boşluğa kendinizi bırakın ve düşmanlara aldırmadan sağ taraftaki kapıdan Kırık Testi’ye ulaşın.

Üçlü Birlik

Orj. Adı: Trinity Restored
Görevi Veren: Brynjolf
Yer: Bülbüller Salonu
Ödül: Bülbüller zırhı
Kodu: TG08A

Brynjolf ile konuşun ve ne bulduğunuzu gösterin. Karliah ile konuşmanızı isteyecek. Karliah, Mercer’ın peşine düşmeden önce tam gücümüzde olmamız hakkında konuşacak ve Gölge Taşı’nda onunla buluşmamızı isteyecek.

Karliah ve Brynjolf ile buluşunca, Karliah’ı Bülbüller Salonu’na takip edeceğiz. Girmeden önce Karliah, Bülbüller hakkında daha çok şey anlatacak ve içeri gireceğiz. Girdikten sonra ilk durağımız zırh odası. Burada bir taşı aktive edeceksiniz ve Bülbül zırh seti verecek. Zırhı Karliah’yı takip etmeden önce giymelisiniz. Giydikten sonra Karliah’yı takip edeceğiz ve herhangi bir platformda duracağız. Karliah Daedrik Prens Nocturnal’ı çağıracak ve bizi kendisiyle aynı rütbeye yükseltmesini isteyecek. Daha sonra Brynjolf bizimle yeni lonca lideri olma konusunda konuşacak ve Karliah da en iyi kişinin sen olduğunu düşündüğünü söyleyecek ve görev burada bitecek.

Körgörüşlü

Orj. Adı: Blindsighted
Görevi Veren: Brynjolf
Yer: Irkngthand
Ödül: Bülbüller yayı, İskelet anahtar, Falmer’ın sağ ve sol gözü
Kodu: TG08B

Bülbül olduktan sonra Brynjolf ile konuşun. Size Mercer’ı durduktan sonra Karliah ile karar verdiğine göre Mercer’ın yerine lonca lideri olmanızı isteyecek. Kabul edip Irkngthand’a gidip onlarla buluşacağız. Amacımız Mercer’ı falmer’in gözlerini çalarken durdurmak ve İskelet Anahtarı Nocturnal’a geri götürmek. Irkngthand’a geldiğinizde dışarıda bir haydut kampı var, fakat sneak seviyeniz yüksekse hiç sorun değil. Onları geçip içeri gireceğiz. İçerideyken size tavsiyem sneak mode’dan çıkmayın ve etrafınıza iyi bakın. Çünkü Dwemer küreleri ve tuzaklar bol.

İlerilerde bir Dwemer örümceği ve başka bir sandık bulacaksınız. Kolu çekin ve Irkngthand’ın derinliklerine geçeceğiz. Karliah ve Brynjolf sizi burada takip etmeye başlayacak. Karliah, Mercer’ın sizin onun peşinden geldiğinizi bildiğini ve burada size tuzak kurmuş olabileceğini düşündüğünü söyleyecek. Büyük odaya geldiğinizde parmaklıklardan aşağıda Mercer’ın bir falmer’a sneak attack yaptığını göreceksiniz fakat ona ulaşamayacaksınız. Diğer kısma geçen kapıyı açmak için odanın her iki tarafındaki kolları çekin, ama iki kolu da dişliler durmadan hızlı bir şekilde çekmelisiniz. Diğer tarafta ölü bir falmer ve boş sandıklar var. İlerleyip Irkngthand Köle mekanına geçiş yapacağız. Burası falmerler tarafından kullanılan bir sığınak. Sol taraftan aşağı inin ve kolu çekin. Tuzaklar çalışacak. Aşağı inince bir işkence aleti var. Orayı geçince falmer’ları halledin ve devam edin. Boruları geçince yine falmerler var onları da geçince boruları takip edin. Kamp ateşinin karşısındaki kapıdan geçin ve son kısım olan Irkngthand Tapınağına gireceğiz.

Mercer’ı heykelden gözleri alırken göreceğiz ve altımızda duran platform çökecek. Mercer ile kısa bir konuşmadan sonra savaşacağız. Ara ara görünmez oluyor, fakat size saldırdığında eğer Zaman Yavaşlatma nidanız var ise işler kolay. Mercer’ın üstünden İskelet anahtarı ve falmer’ın gözlerini alın. Mekan su ile dolacak. Tamamen dolmasını bekleyin ve yukarıdaki boşluktan çıkın. Görevi bitirmek için Karliah ile konuşun.

Karanlık Geri Dönüyor

Orj. Adı: Darkness Returns
Görevi Veren: Karliah
Yer: Alacakaranlık Kabri
Ödül: Bülbüller kutsaması
Kodu: TG09

Ve Skyrim Hırsızlar Loncası görevlerinin sonuncusuna geldik. Görevin sonunda ödülümüz de çok güçlü bir özellik. Öncelikle Alacakaranlık Kabri’ne gidiyoruz. Ayrıca hatırlatma, görevin sonunda İskelet Anahtarı sahibine geri vereceğiz. Kırılmayan maymuncuk olan bu anahtarla bu görevde vedalaşacağız. Eğer bu görevi yapmayıp ertelerseniz anahtar ilelebet sizde kalacak. Kabrimize devam edelim…

Karşımıza bir hayalet çıkacak. Bu adam Gallus’un ta kendisi. İskelet anahtar gittiğinden beri maceracıları buradan uzak tutuyor. Kendimizden ve anahtarın bizde olduğundan bahsediyoruz. Diyor ki anahtarı koyacağımız sunağa giden yol kapanmış. Bunun için çok eski, gizemli bir yol kullanacağız. Çok kolay olduğunu söyleyemeyeceğim. Bu gideceğimiz yolda 4 test var. Birincisi bülbül avı.

İkincisi ise zor. Karanlıktan ayrılmamanız gerekli. Burada ışığına temas ederseniz canınız emiliyor. Ölümsüzlük hilesinin işe yaramadığını da ekleyeyim.

Burayı geçtiyseniz en kolay yere geldik. Burası kolay, ama dikkat gerektiriyor. Şimdi burada iki meşale var. Onları kapamanız gerekli. Nasıl mı? Biraz dikkatli bakarsanız çok iyi gizlenmiş iki zinciri görebileceksiniz.

Buradaki mantık şu, Nocturnal’ın tek isteği gizlilik ve bu meşale benzeri kazanlar yanarken bu mümkün değil. Işığı kapayın ki gizliliğini sağlasın.

Bitirmeye çok yaklaştık. Açılan yoldan dümdüz gidin. Bir yer çıkacak önünüze. Atlayın oradan. Akabinde ejderdoğan anahtarı ait olduğu yere koymaya çalışacak. Sonunda anahtarın sunağını bulduk. Burada Nocturnal geliyor ve bizimle konuşuyor.

Yeni bir şampiyon daha anahtarı yerine getirmiş. Ne güzel. Nocturnal’ı da mutlu edip Bülbül olarak hedefimize ulaştık. Buradan bir tane özel güç seçiyoruz. Eğer fikrinizi sonradan değiştirirseniz tekrar bu mabede gelip gücü değiştirmeniz mümkün.

  • Hilal Ay’da gizliyken iki dakika görünmezlik alırsınız.
  • Yarım Ay’da Kargaşa büyüsünün aynı etkisi var, yani 30 saniye boyunca yakınınızdaki düşmanlar birbirine girişir.
  • Dolunay’da hedefinizden 100 puanlık sağlık emip size ekler.

Hırsızlar Loncası görevleri bu şekildeydi. Artık Nocturnal’ın şampiyonu ve loncanın yeni lideri siz oldunuz. Hayırlara vesile olsun.